Crusader of Azeroth
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Crusader of Azeroth

Venez vous plongez dans le monde d'Azeroth où la guerre fais rage! Vous pouvez devenir chef d'une race, simple seigneur ou encore paysans (pas mal tout en faite, assassin, soldat, fermier...) /!\
 
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 Race et Faction

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MessageSujet: Race et Faction   Race et Faction I_icon_minitimeJeu 30 Mar - 23:20

À noter que chaque race peuvent être jouer en Neutre. Cependant, si vous voulez jouer au sein d'une faction, vous n'avez pas le choix de prendre l'une des races disponible pour celle-ci.

Alliance:
-Humain: Les humains sont débrouillard et arrivent généralement à surmonter presque tout les obstacles qui se dressent devant eux. Leur compétence de base est: Arme lvl 1.


Horde:
-Orc: Les orc de la horde ont généralement la peau verte, ceux-ci sont venu de l'outreterre via le dark portal aux terre foudroyé et ont depuis combattu deux guerre contre l'alliance. Leur compétence de base est: Berserk lvl 1.

-Troll de la Jungle: Les trolls de la jungle ressemble à des elfe, à la différence qu'ils ont des croc et ne sont pas aussi beau, les troll du clan Darkspear sont également d'excellent soigneur. Leur compétence de base est: Vague de soin lvl 1.

-Tauren: Ces taureau bipède sont généralement pacifique et vénère la terre pour tout ce qu'elle leurs donne, ceux-ci dispose également d'une grande force. Leur compétence de base est: Choc Martial lvl 1.


Fléau:
-Liche [Seigneur uniquement]: La liche est une unité puissante mort-vivant qui se maintient en vie grâce à la magie, celle-ci peux attaquer à distance grâce à des jet de glace qui ralentisse les ennemis pendant que les mort-vivant sous son contrôle s'occupe de les dévorer. Leur compétence de base est: glace lvl 2.

-Mort-Vivant: Pouvant être de toute les races existante, vous n'êtes plus que l'ombre du mortel que vous aviez été, réduit en mort-vivant par la magie du Fléau. Leur compétence de base est: Armure lvl 1.

-Nérubien (Mort-vivant): Sorte de homme-araignée où ceux-ci ont une corps d'argaignée avec un torse à la place de la tête de l'insecte que se termine avec deux bras qui n'ont rien d'humain et une tête avec plusieurs yeux d'araignée. Leur compétence de base est: Empaler lvl 1.

-Ghoule [Paysan uniquement]: Les ghoules sont des mort-vivants robuste et rapide utiliser comme troupes régulières par le Fléau. Leur compétence de base est: Cannibalisme lvl 1.


Sentinelle:
-Haut-elfe: Les haut-elfes ressemble à des humains avec des oreilles beaucoup plus allongé et ceux-ci adorent faire la fête. Les Haut-elfes possèdent également un grand talent pour la magie et tire leurs puissance du puit de soleil. Leur compétence de base est: Feu lvl 1.

-Elfe de la nuit: À la différence des haut-elfes, les elfes de la nuit ont la peau plus foncé allant du violet au mauve foncé et leurs cheveux peuvent varier entre toute les teinte de vert, bleu et mauve. Leur compétence de base est: Camouflage lvl 1

-Worgen: Autrefois humains, les Worgens ont été toucher par une malédiction qui, une fois libéré par les elfes de la nuit, leurs permettent de se transformer en homme-loup à volonté. Leur compétence de base est: Esprit Sauvage lvl 1.


Légion:
-Démon: Les démons peuvent avoir toute les apparences qui existe, il ne sont pas nécessairement tout rouge avec des cornes, ils peuvent aussi bien être votre voisin que votre meilleur ami et vous ne le saurez jamais. Les démons bénéficieront d'une réduction pour recruter des démons. Leur compétence de base est: Résistance Démoniaque lvl 1

-Satyr [Paysan uniquement avec possibilité de devenir seigneur]: Des elfes corrompu par la légion ardente il y a 10 000 ans, les satyrs passent la majorité de leurs temps à se cacher des elfe de la nuit qui les traque sans cesse. Les Satyr débute avec la compétence: Frénésie Démoniaque lvl 1.


Neutre:
-Gobelin: Les gobelin sont de petit bipède asser moche mais extrêmement doué pour le commerce ainsi que pour l'ingénierie égale seulement par les gnomes. Leurs compétence de base est: Ingénierie gobeline lvl 1.

-Nain: Des hommes de petite taille, les nains sont d'excellent mineur et de bon chasseur. Leur compétence de base est: Minier lvl 1.
Gnome: Les Gnomes sont encore plus petit que les nains cependant leurs talents pour l'ingénierie est égale seulement par les gobelins. Leur compétence de base est: Ingénierie gnome lvl 1.


Verrouiller:
Furbolg: [Verrouiller, Doit être recruter par un joueur]
Murlock: [Verrouiller, Doit être recruter par un joueur]
Kobold: [Verrouiller, Doit être recruter par un joueur]
Naga: [Verrouiller, Doit être recruter par un joueur]
Ogre: [Verrouiller, Doit être recruter par un joueur]
Quilboar: [Verrouiller, Doit être recruter par un joueur]
Centaure: [Verrouiller: Nécessite Maraudon complété]
Dryade [Verrouiller, Nécessite Réveil des Druides complété]:
Nathrezim [Verrouiller. Nécessite Incursion de la Légion]:
Tuskarr: [Verrouiller: Nécessite l'île des Lances Libéré]
Troll des Sable: [Verrouiller: Nécessite Zul'Farrack complété]
Troll des Forêts: [Verrouiller: Nécessite Zul'Aman complété]
Troll des Glaces: [Verrouiller: Nécessite Zul'Drak complété]
Nain Sombrefer: [Verrouiller: Nécessite Incursion de la Légion]
Nérubien (Vivant): [Verrouiller: Nécessite leurs libération de la ville haute d'Azjol-Nerub]
Silithide: [Verrouiller: Nécessite réveil d'Anh'quiraj complété]
Qiraji: [Verrouiller: Nécessite réveil d'Anh'quiraj complété]
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